Закраска по Гуро
Подробнее
- Создатель
- Henri Gouraud
- Год
- 1971
- Тип
- Метод закраски
Способ сгладить граненые 3D-поверхности путём интерполяции значений освещённости по вершинам вместо плоской закраски каждого полигона.
Анри Гуро описал технику в 1971 году в Университете Юты. Вместо того чтобы задавать каждому полигону одну яркость, освещение вычисляется в углах и линейно растягивается по грани, так что грубо тесселированная сфера выглядит круглой, а не блочной.
Метод достаточно дешёв для реального времени, поэтому стал стандартом ранней 3D-графики — от аркадных автоматов и PlayStation до закрашенных векторных объектов демосцены. Цена — бликовые подсветки между вершинами размываются или вовсе исчезают; закраска по Фонгу работает попиксельно и ловит их, но стоит намного дороже.