Кубические карты
Текстура из шести квадратных граней, окружающих точку, — выбирается вектором направления, а не UV-координатами.
Нед Грин описал проецирование окружения на куб в 1986 году. Шесть граней образуют коробку вокруг точки выборки; трёхмерный вектор направления выбирает грань и тексель, а швы берёт на себя железо. Очевидное применение — отражения: блестящая поверхность берёт значение из кубической карты по вектору отражения, — и скайбоксы, которые по сути являются кубической картой, нарисованной на бесконечности.
Кроме того, кубические карты хранят всенаправленные тени точечных источников и предфильтрованное освещение окружения для PBR. Динамические кубические карты перерисовывают сцену шесть раз из отражающей точки, поэтому их обычно запекают или снимают отражательными зондами.