Картирование окружения
Приём для имитации зеркальных поверхностей: вместо трассировки отражения берётся заранее подготовленное изображение окружения.
Блинн и Ньюэлл предложили картирование отражений в 1976 году. Вместо лучей берут нормаль или вектор отражения поверхности и считывают по нему готовое изображение окружения — сначала сферическую карту, позже кубическую, — и получают отражение почти даром.
Для демосцены это было золото: классические хромированные или «жидкометаллические» торы и кляксы рисовались в реальном времени индексацией текстуры отражения экранными нормалями. Глаз верит блеску, хотя физически отражение неверно. Та же идея живёт в современных играх под названием reflection probes.