Cubemapping
En textur av sex kvadratiska sidor som omsluter en punkt, uppslagen med en riktningsvektor i stället för UV-koordinater.
Ned Greene beskrev environmentmappning på en kub 1986. Sex sidor bildar en låda runt provpunkten; en 3D-riktningsvektor pekar ut sidan och texeln, och hårdvaran sköter sömmarna. Den uppenbara användningen är reflektioner — en blank yta samplar kubkartan längs sin reflektionsvektor — och skyboxar, som är en kubkarta ritad i oändligheten.
Därutöver lagrar kubkartor rundstrålande skuggor för punktljus och förfiltrerad omgivningsbelysning för PBR. Dynamiska kubkartor renderar om scenen sex gånger från den reflekterande punkten, så de bakas oftast eller fångas av reflektionssonder.