Leksykon IT › Programowanie › Lumen

Lumen

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25
Więcej informacji
Twórca
Epic Games
Rok
Typ
Dynamiczne oświetlenie globalne
Strona

System oświetlenia globalnego i odbić w czasie rzeczywistym z Unreal Engine 5, bez wypalanych lightmap.

Lumen łączy kilka metod śledzenia: najpierw tanie promienie w przestrzeni ekranu, potem programowe śledzenie po polach odległości siatek sceny, a na mocnym sprzęcie pełny ray tracing. Wynik trafia do cache’u powierzchni, więc światło pośrednie nie musi być liczone od nowa w każdej klatce. Sens jest taki, że oświetlenie podąża za zmianą: gdy słońce się przesuwa albo wali się ściana — czego wypalane mapy nigdy nie potrafiły.

Zastępuje dekady pracy opartej na wypalaniu lightmap. Ceną są szum i pewne opóźnienie w propagacji światła, a najtańsze tryby dziedziczą martwe punkty przestrzeni ekranu. Zadebiutował wraz z UE5 w 2021 roku.

← Wróć do leksykonu