Leksykon IT › Programowanie › Nanite

Nanite

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25
Więcej informacji
Twórca
Epic Games
Rok
Typ
System zwirtualizowanej geometrii
Strona

System Unreal Engine 5 do renderowania filmowej jakości siatek z miliardami trójkątów, bez ręcznie tworzonych poziomów szczegółowości.

Sztuczka polega na tym, by przechowywać geometrię źródłową w małych klastrach i w każdej klatce wybierać dla każdego z nich dokładnie taką rozdzielczość, jakiej potrzeba — w praktyce mniej więcej jeden trójkąt na piksel, niezależnie od gęstości oryginalnego modelu. Drobne trójkąty rasteryzuje własny programowy rasteryzer na GPU, bo sprzętowy potok przestaje się sprawdzać, gdy trójkąt zajmuje mniej niż piksel; większe powierzchnie idą zwykłą drogą.

Zysk jest taki, że poziomów szczegółowości i budżetów poligonów nie trzeba już strojić ręcznie — fotogrametrię czy rzeźby ze ZBrusha można importować bez zmian. Pojawił się w UE5 Early Access w 2021 roku. Początkowe ograniczenia dotyczyły materiałów deformowanych i maskowanych; wsparcie od tego czasu się poszerzyło.

← Wróć do leksykonu