Wirtualna mapa cieni
System cieni z Unreal Engine 5, który zachowuje się jak jedna ogromna mapa cieni, ale renderuje tylko te fragmenty, które naprawdę widać.
Koncepcyjnie każde światło ma gigantyczną mapę cieni — rzędu 16384×16384 teksli — podzieloną jednak na strony renderowane i cache’owane na żądanie, tylko tam, gdzie kamera widzi cień, i w dokładnie takiej rozdzielczości, jakiej wymaga dany piksel. Reszta nigdy nie jest ruszana. Efektem są ostre, stabilne cienie bez widocznych szwów i skoków rozdzielczości, które trapią kaskadowe mapy cieni.
System powstał z myślą o geometrii Nanite, gdzie w scenie jest więcej trójkątów niż pikseli i klasyczny przebieg cieni by się zadławił. Cache stron jest używany ponownie między klatkami, dopóki nie poruszy się ani światło, ani geometria.