IT-lexicon › Hardware › Voxel cone tracing

Voxel cone tracing

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Globale belichting in realtime die de scène voxeliseert en een paar kegels door het gemipmapte voxelvolume stuurt.

Cyril Crassin en collega's introduceerden de techniek in 2011 als manier om indirect licht in realtime te krijgen. De scène wordt gevoxeliseerd in een ijle octree waarin elke voxel uitgaande straling opslaat; indirect licht wordt benaderd door vanaf elk oppervlak een handvol kegels door het volume te schieten. Een breder wordende kegel bemonstert grovere mipniveaus, dus een bredere kegel geeft een vooraf gefilterd gemiddelde over een groter gebied: een goedkope manier om binnenkomend licht te integreren. NVIDIA bouwde VXGI op dit idee en het vroege Unreal Engine 4 bevatte een prototype (SVOGI). Het was geheugenhongerig en is grotendeels verdrongen door probegebaseerde GI, GI in schermruimte en hardware-raytracing.

← Terug naar het lexicon