IT-lexikon › Hårdvara › Voxelkonspårning (VCT)

Voxelkonspårning (VCT)

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Realtidsmässig global illumination som voxeliserar scenen och marscherar några koner genom den mippade voxelvolymen.

Cyril Crassin och kollegor presenterade metoden 2011 som ett sätt att få indirekt ljus i realtid. Scenen voxeliseras in i ett glest oktoträd där varje voxel lagrar utstrålad radians; indirekt ljus approximeras genom att skjuta en handfull koner från varje yta genom volymen. En kon som vidgar sig samplar grövre mip-nivåer, så en bredare kon ger ett förfiltrerat medelvärde av ett större område — ett billigt sätt att integrera inkommande ljus. NVIDIA byggde VXGI på idén och tidiga Unreal Engine 4 hade en prototyp (SVOGI). Den var minnestung och är i dag mest ersatt av probe-baserad GI, skärmrymds-GI och hårdvarustrålspårning.

← Tillbaka till lexikonet