Voxel
Een volume-element: één monster op een regelmatig 3D-raster, het volumetrische equivalent van een 2D-pixel.
Een voxel slaat een waarde op (bezetting, dichtheid, kleur, materiaal) voor een cel in de ruimte, en een volume is een 3D-array daarvan. Anders dan een polygoonmesh, die alleen het oppervlak beschrijft, beschrijft een voxelraster ook het binnenste. Dat maakt het formaat vanzelfsprekend voor vernietigbaar terrein, voor CT- en MRI-doorsneden in de geneeskunde en voor vloeistofsimulatie, waar je moet weten wat er binnenin zit en niet alleen waar de schil loopt.
Het woord werd gemunt in de beginjaren van volumevisualisatie, in de jaren zeventig en tachtig. Games renderen voxels door er een mesh van te bouwen, met greedy meshing voor harde blokken of marching cubes voor gladde oppervlakken, of door het raster rechtstreeks te raymarchen. Minecraft (blokken) en Teardown (vernietiging) zijn de bekendste voorbeelden; zie ook voxellandschap en voxelart.