IT-lexicon › Programmeren › Volumetrische verlichting

Volumetrische verlichting

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Licht dat wordt weergegeven alsof het in de lucht zelf verstrooit — zichtbare lichtbundels en nevel in plaats van alleen een verlicht oppervlak.

Gewone verlichting treft oppervlakken; volumetrische verlichting modelleert het medium ertussen, zodat het stof, de mist of de rook in een lichtbundel oplicht. Het effect heeft vele namen — "god rays", crepusculaire stralen, lichtbundels — en de gangbaarste methode bemonstert langs elke kijkstraal (ray marching) en vraagt een shadow map of elk punt in licht of schaduw ligt, waarna het waar nodig een beetje gloed toevoegt.

Omdat er veel samples per pixel nodig zijn, is het van oudsher duur en wordt het vaak op lagere resolutie uitgevoerd en achteraf opgeblazen en vervaagd. Crytek en de Killzone-serie dreven de techniek rond 2013 op in de consolegeneratie; tegenwoordig is het standaard, soms geholpen door light probes of global illumination voor verstrooid licht. Overdreven toegepast verandert het snel in troebele soep.

← Terug naar het lexicon