IT-lexikon › Programmering › Volumetriskt ljus

Volumetriskt ljus

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Ljus som renderas som om det sprids i luften självt — synliga strålar och dis snarare än bara en upplyst yta.

Vanlig belysning träffar ytor; volumetriskt ljus modellerar mediet mellan dem, så att dammet, dimman eller röken i en stråle lyser. Effekten går under många namn — "god rays", crepuscular rays, ljusstråk — och den vanligaste metoden samplar längs varje blickstråle (ray marching) och frågar en skuggkarta om varje punkt ligger i ljus eller skugga, och lägger till lite sken där den gör det.

Eftersom det kräver många prov per pixel är det klassiskt dyrt och körs ofta i lägre upplösning och suddas upp efteråt. Crytek och Killzone-serien drev tekniken i konsolgenerationen kring 2013; idag är den standard, ibland hjälpt av light probes eller global illumination för spritt ljus. Överdriven blir den snabbt till disig gröt.

← Tillbaka till lexikonet