IT-lexicon › Programmeren › Tileset

Tileset

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Het palet van losse tegelafbeeldingen waarnaar een tilemap verwijst — de plaatjes, in tegenstelling tot het raster van indices.

Een tilemap is niet meer dan een array van gehele getallen; de tileset is de opzoektabel waar ze naar wijzen. De tegels hebben meestal een uniforme grootte — 8×8 pixels op de NES, 16×16 of 32×32 gangbaar in moderne 2D-games — en zijn in één afbeelding gepakt, zodat de GPU de hele kaart met weinig draw calls kan tekenen.

Moderne tools maken van de tileset meer dan plaatjes. De tileset-resources in Tiled en Godot koppelen metadata aan elke tegel: botsingsvormen, animatieframes en de buurmaskers die autotiling uitleest. Tileset en tilemap scheiden is precies het punt — hetzelfde raster kan van sfeer veranderen door naar een andere tileset te wijzen.

← Terug naar het lexicon