IT-lexicon › Programmeren › Autotiling

Autotiling

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Het automatisch kiezen van de juiste tegelvariant — rand, hoek, binnenhoek — op basis van de buren van een cel, zodat je gebieden schildert in plaats van elk stuk los te plaatsen.

De kunstenaar wijst aan: "hier is muur, hier is vloer"; autotiling bepaalt zelf welk rand- of hoekstuk elke cel krijgt door de buren als bitmask uit te lezen. Het eenvoudigste schema gebruikt vier bits (de vier zijden); het uitputtende is de 47-tegels "blob"-set, die alle combinaties van zijden en gevulde hoeken dekt.

De autotiles van RPG Maker maakten de techniek populair; Tiled, Godot en de Rule Tiles van Unity kennen varianten, en Wang-tegels zijn de theoretische neef. De winst zit in bewerkingssnelheid en naadloze overgangen — een geschilderd meer sluit aan op de oever zonder dat iemand ook maar één hoekstuk met de hand plaatst.

← Terug naar het lexicon