IT-lexikon › Programmering › Autotiling

Autotiling

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Väljer automatiskt rätt brickgrafik utifrån vilka grannar en ruta har, så att kanter och hörn sätts ihop utan handarbete.

Tekniken avgör vilken variant av en bricka som ska ritas genom att läsa de omgivande rutorna — vanligen som en bitmask över fyra eller åtta grannar. En 4-bitars mask ger 16 fall, en 8-bitars 47 eller 256 beroende på regeluppsättning. Nivåbyggaren slipper då placera varje hörn och kant för hand; man målar bara ut ytan och motorn fyller i rätt kantgrafik. Tileset i Tiled, Godot och RPG Maker har inbyggt stöd.

Besläktade metoder är Wang-brickor, som kodar matchningsregler i brickans sidor, och dual grid-varianten som lägger rutnätet en halv ruta förskjutet för att helt slippa 47-brickors uppsättningen.

← Tillbaka till lexikonet