Tileset
Paletten av enskilda rutbilder som en tilemap pekar in i — bilderna, till skillnad från rutnätet av index.
En tilemap är bara en array av heltal; tilesetet är uppslagstabellen de slår i. Rutorna har oftast enhetlig storlek — 8×8 pixlar på NES, 16×16 eller 32×32 vanligt i moderna 2D-spel — och packas i en enda bild så att GPU:n kan rita hela kartan med få draw calls.
Moderna verktyg gör tilesetet till mer än bilder. Tileds och Godots tileset-resurser hänger på metadata per ruta: kollisionsformer, animationsrutor, och de grannmasker som autotiling läser. Att skilja tileset från tilemap är själva poängen — samma rutnät kan byta hela sin känsla genom att bara peka på ett annat tileset.