IT-lexicon › Programmeren › Dreigingstabel

Dreigingstabel

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

De lijst die elke MMO-vijand bijhoudt van hoezeer hij elke speler haat — en die bepaalt wie er wordt geraakt.

Telkens als een speler de vijand schade toebrengt, iemand in het gevecht heelt of een taunt gebruikt, stijgt diens waarde in de tabel van die vijand. De vijand valt aan wie bovenaan staat. Dat maakt gevechten leesbaar: een tank genereert met speciale vaardigheden veel dreiging en vangt de klappen op, terwijl healers en damagedealers onder het plafond blijven. EverQuest (1999) noemde het de haatlijst, en World of Warcraft (2004) maakte de regels beroemd — een andere speler moet in melee meer dan 110 procent van de dreiging van de tank halen, of 130 procent op afstand, om de aggro over te nemen.

De marge bestaat zodat de vijand niet heen en weer springt tussen twee spelers met bijna gelijke waarden. De hele klassieke drie-eenheid van tank, healer en DPS rust in de praktijk op een gesorteerde lijst met een beetje hysterese.

← Terug naar het lexicon