Hottabell (aggro)
Listan varje fiende i ett MMO för över hur mycket den hatar varje spelare — och som avgör vem den slår på.
Varje gång en spelare skadar fienden, helar någon i striden eller använder en provokationsförmåga ökar spelarens värde i fiendens tabell. Fienden attackerar den med högst värde. Det gör stridens taktik läsbar: en tank genererar mycket hot med särskilda förmågor och tål stryk, medan helare och skadegörare håller sig under taket. EverQuest (1999) kallade det hatlistan, och World of Warcraft (2004) gjorde reglerna kända — en annan spelare måste passera 110 procent av tankens hot i närstrid, eller 130 procent på avstånd, för att stjäla uppmärksamheten.
Marginalen finns för att fienden inte ska studsa fram och tillbaka mellan två spelare med nästan samma värde. Hela den klassiska rolltrion tank–helare–skada vilar i praktiken på en sorterad lista med en hysteres.