World of Warcraft
Mer info
- Skapad av
- Blizzard Entertainment
- År
- 2004
- Typ
- MMO
- Störst
- omkring 12 miljoner prenumeranter (2010)
MMO:n som gjorde genren till mainstream, med tolv miljoner betalande spelare när den var som störst.
Blizzard släppte spelet 2004 och gjorde två saker rätt: de sänkte tröskeln så att man kunde spela ensam de första tiotals timmarna, och de byggde slutinnehållet kring samordnade raider för fyrtio personer. Kombinationen fångade både tillfällighetsspelaren och den som ville lägga tjugo timmar i veckan på schemalagda gruppövningar.
Spelet har också blivit forskningsmaterial. Buggen Corrupted Blood 2005, där en sjukdom av misstag spreds utanför sitt avsedda område och lamslog städer, har studerats av epidemiologer som modell för mänskligt beteende under en pandemi. Spelet drivs fortfarande, och parallella Classic-servrar återskapar den ursprungliga versionen för dem som tycker att det var bättre förr.