MMO
Spel där tusentals spelare delar en värld som fortsätter existera när man loggar ut.
Formen härstammar från textbaserade MUD:ar på 1970- och 80-talens universitetsnät och fick grafik med Meridian 59, Ultima Online 1997 och EverQuest 1999. Det tekniskt svåra är inte grafiken utan beständigheten: en värld som ändras av spelarna måste lagras, delas upp på servrar och skyddas mot att en enskild spelares handlingar förstör den för alla andra.
Det sociala blev genrens verkliga innehåll. Gillen, ekonomier med egen inflation och rena maktstrider har studerats av både ekonomer och sociologer, och virtuella föremål har handlats för riktiga pengar sedan tidigt 2000-tal. Prenumerationsmodellen har till stor del ersatts av gratisspel med köp i spelet.