MUD
Textbaserad flerspelarvärld över telnet — anfadern till varje MMO som senare kom att kosta pengar.
Roy Trubshaw började skriva MUD1 vid University of Essex 1978 på universitetets DEC PDP-10; Richard Bartle tog över och byggde ut världen. Namnet betyder Multi-User Dungeon, efter det äldre enanvändarspelet Dungeon. Genombrottet var inte grafiken — det fanns ingen — utan att flera personer var inne i samma beständiga värld samtidigt och kunde påverka varandra.
På 1990-talet delade genren upp sig: DikuMUD (1990) var strid- och nivåfokuserat och blev direkt förlaga till EverQuest och därmed World of Warcraft, medan LPMud och MOO lade tonvikt på att spelarna själva byggde världen. Bartles spelartaxonomi från 1996 — achievers, explorers, socialisers, killers — citeras fortfarande i speldesign. Aktiva MUD:ar finns kvar, och de har inga laddningstider.