IT-lexicon › Chat & sociale media › MMO

MMO

Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-03

Spellen waarin duizenden spelers een wereld delen die blijft bestaan nadat jij bent uitgelogd.

De vorm stamt af van tekstgebaseerde MUD's op universiteitsnetwerken in de jaren zeventig en tachtig en kreeg beeld met Meridian 59, Ultima Online in 1997 en EverQuest in 1999. Het technisch lastige is niet de grafische kant maar de persistentie: een wereld die door spelers wordt veranderd, moet worden opgeslagen, over servers worden verdeeld en worden beschermd tegen een speler die het voor iedereen verpest.

De sociale kant werd de eigenlijke inhoud van het genre. Gilden, economieën met eigen inflatie en regelrechte machtsstrijd zijn door economen en sociologen bestudeerd, en virtuele items worden sinds begin jaren 2000 voor echt geld verhandeld. Het abonnementsmodel heeft grotendeels plaatsgemaakt voor free-to-play met aankopen in het spel.

← Terug naar het lexicon