IT-lexicon › Programmeren › Secundaire beweging

Secundaire beweging

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Beweging die niet rechtstreeks door de intentie van een personage wordt aangestuurd maar eruit voortvloeit: zwiepend haar, een wapperende cape, een buidel die even na het stilstaan van het lichaam nog doorschommelt.

Een van de twaalf animatieprincipes van Disney (Thomas en Johnston, The Illusion of Life, 1981). Het punt is dat een personage nooit in één star stuk beweegt: als de romp stopt, gaan haar, jas en al het losse nog een fractie van een seconde door. Zonder dit oogt beweging stijf en robotachtig.

In games wordt het meestal tijdens runtime berekend in plaats van met de hand gekeyframed: spring bones, kledingsimulatie of een eenvoudige vertraging met overshoot op een transform. Goedkope levendigheid, maar het geheim is demping. Te weinig en het voelt dood; te veel en alles trilt als gelei.

← Terug naar het lexicon