Squash and stretch
Het animatieprincipe waarbij een object tijdens beweging samengedrukt en uitgerekt wordt, om gewicht, snelheid en leven over te brengen.
Een stijve stuiterende bal ziet er dood uit. Druk hem plat op het moment van de inslag en rek hem uit op weg omhoog en omlaag, klassiek met behoud van volume, zodat wat hij aan hoogte verliest hij aan breedte wint, en het brein leest materiaal en kracht in één klap. Het principe is het eerste en meest fundamentele van Disneys twaalf, beschreven door Frank Thomas en Ollie Johnston in The Illusion of Life (1981).
In games gebeurt het met schaalanimatie, riggedskeletten of shaders, meestal bovenop een geïnterpoleerde beweging met een zachte easingcurve. Goed gedoseerd geeft het een personage gewicht; overdreven wordt alles rubberachtig en cartoonesk, wat bij sommige stijlen past en andere verpest.