IT-lexikon › Programmering › Squash and stretch

Squash and stretch

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Animationsprincipen att låta ett objekt tryckas ihop och sträckas ut under rörelse för att förmedla tyngd, fart och liv.

En stel boll som studsar ser död ut. Plattar man till den i studsögonblicket och drar ut den på vägen upp och ner — klassiskt med bevarad volym, så att det som förlorar i höjd vinner i bredd — avläser hjärnan omedelbart material och kraft. Principen är den första och mest grundläggande av Disneys tolv, beskrivna av Frank Thomas och Ollie Johnston i The Illusion of Life (1981).

I spel åstadkoms den med skalanimation, riggade skelett eller shaders, ofta ovanpå en interpolerad rörelse med mjuk easing-kurva. Doserad rätt ger den en figur tyngd; överdriven blir allt gummiaktigt och tecknat, vilket passar vissa stilar och förstör andra.

← Tillbaka till lexikonet