Tweening
Automatisch de tussenliggende frames tussen twee keyframes genereren, zodat een animatie alleen een begin- en eindtoestand nodig heeft.
Het woord is een afkorting van "in-betweening", ontleend aan de handgetekende animatie, waar junioren de frames tekenden tussen de keyframes van een hoofdanimator. In code interpoleert tweening een eigenschap — positie, schaal, kleur, dekking — van een beginwaarde naar een eindwaarde gedurende een bepaalde tijd, waarbij elk frame uit de verstreken tijd wordt berekend.
De ruwe interpolatie is lineair; een easingfunctie vormt haar om tot iets dat versnelt of doorschiet. Flash maakte tweening in de jaren 2000 populair voor webanimatie, en het patroon leeft voort in elke UI-toolkit en game-engine als de standaardmanier om iets vloeiend te bewegen zonder elk frame met de hand te tekenen.