IT-lexicon › Programmeren › Procedurele animatie

Procedurele animatie

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Beweging die tijdens het draaien uit regels of fysica wordt berekend in plaats van uit keyframes afgespeeld — hoe de poten van een hagedis hun weg vinden over oneffen grond die geen animator ooit heeft gezien.

Met de hand gemaakte animatieclips staan vast: ze weten niets van de ondergrond, de helling of de botsing in precies deze situatie. Procedurele animatie berekent de pose daarentegen elk frame opnieuw — inverse kinematica zet voeten op trappen, een ragdoll valt volgens de fysica, veerbotten en Verlet-ketens laten staarten en stof meewiegen, en loopcycli kunnen rechtstreeks uit de snelheid worden samengesteld.

De prijs is controle: een animator verfijnt een gevoel gemakkelijker dan een formule dat doet. Games als Rain World en Spore bouwden hun hele bewegingsgevoel op de techniek, meestal gecombineerd met traditionele clips.

← Terug naar het lexicon