Scrollregister
Een hardwareregister in oude grafische chips dat het zichtbare venster over een grotere achtergrond schuift, zodat het beeld vloeiend scrolt zonder één tile opnieuw te tekenen.
Vroege consoles konden zich niet veroorloven het scherm elk frame opnieuw op te bouwen. In plaats daarvan hield de grafische chip een achtergrond vast die groter was dan het scherm, plus een register — $2005 van de NES-PPU, de VIC-II van de C64, de VDP van de Mega Drive — dat aangaf welk stuk getoond werd. Dat register elk frame één pixel ophogen gaf vloeiend zijwaarts scrollen in hardware, bijna gratis. Vaak werd het halverwege het frame door een rasterinterrupt teruggezet om een statusbalk stil te houden terwijl het speelveld doorscrolde. Dit register maakte Super Mario Bros. (1985) mogelijk — en de demoscene dreef het tot vloeiende effecten ver voorbij wat de ontwerpers bedoeld hadden.