Verticale blanking (VBlank)
De pauze waarin de bundel de laatste zichtbare regel afrondt en terugkeert naar boven: het enige veilige moment om grafische data te schrijven.
Op CRT-hardware wordt het beeld regel voor regel opgebouwd; is de laatste regel klaar, dan wordt de bundel gedoofd en teruggebracht naar de linkerbovenhoek. Tijdens de verticale blanking raakt geen bundel het scherm, dus dit is het enige moment om videogeheugen bij te werken, te scrollen en sprites te wisselen zonder dat het beeld scheurt.
"Wachten op VBlank" is de hartslag van NES- en Game Boy-programmeren: alle beweging gebeurt in die pauze. Het idee leeft voort in VSync en double buffering, die de wissel nog steeds op ditzelfde interval afstemmen.