Vertikal släckning (VBlank)
Pausen när strålen nått sista synliga raden och vandrar tillbaka till toppen — enda säkra fönstret att skriva grafik i.
På CRT-hårdvara ritas bilden rad för rad; när sista raden är klar släcks strålen och förs tillbaka till övre vänstra hörnet. Under den vertikala släckningen rör ingen stråle skärmen, så det är den enda stund då man kan uppdatera videominne, skrolla och byta sprites utan att riva sönder bilden.
"Wait for VBlank" är själva pulsen i NES- och Game Boy-programmering: all rörelse händer i den luckan. Idén lever kvar i vsync och dubbelbuffring, som fortfarande synkar bytet mot samma intervall.