Racing the beam
Att synka processorn mot elektronstrålens exakta läge på skärmen och ändra grafikregister rad för rad medan bilden ritas.
Atari 2600 (1977) hade knappt något bildminne alls — bara register för ett par objekt — så processorn tvingades mata grafik i takt med att katodstrålen svepte över bildröret, en rad i taget. Missade man tajmingen förstördes bilden. Uttrycket blev även titeln på Montfort och Bogosts bok om konsolen (2009). Samma idé driver rasteravbrott och mittradstricken på C64 och Amiga: fler sprites än hårdvaran lovar, rasterstänger och öppnade ramar uppstår alla ur att jaga strålen.