Spritemultiplexering
Att återanvända C64:ans åtta hårdvarusprites flera gånger per bildruta och få dussintals på skärmen.
VIC-II har bara åtta sprites, men eftersom chippet läser en sprites position rad för rad kan man flytta den nedåt så fort den ritats klart och låta den dyka upp igen längre ner. Med ett rasteravbrott per återanvändning, och sprites sorterade i Y-led, går åtta att blåsa upp till tjugo, trettio eller fler.
Tekniken var standard i C64-spel och demos från mitten av 1980-talet — allt från skottsvärmar till stjärnfält bygger på den. Priset är processortid och risk för flimmer när för många sprites trängs på samma rasterrad. Amigan slapp problemet tack vare Copper och blitter.