Racing the beam
De processor synchroniseren met de exacte positie van de elektronenbundel en grafische registers regel voor regel wijzigen terwijl het scherm wordt opgebouwd.
De Atari 2600 (1977) had nauwelijks een framebuffer — alleen registers voor een paar objecten — dus de cpu moest de graphics in de pas met de kathodestraal voeren terwijl die regel voor regel over de beeldbuis veegde. Mis de timing en het beeld valt uit elkaar. De term werd ook de titel van het boek van Montfort en Bogost over de console (2009). Hetzelfde principe zit achter rasterinterrupts en trucs midden in een regel op de C64 en Amiga: meer sprites dan de hardware belooft, rasterbalken en geopende randen komen allemaal voort uit het najagen van de bundel.