Sprite-multiplexing
De acht hardwaresprites van de C64 meerdere keren per beeld hergebruiken om tientallen sprites tegelijk op het scherm te krijgen.
De VIC-II biedt maar acht sprites, maar omdat de chip de positie van een sprite regel voor regel uitleest, kan die naar beneden worden verplaatst zodra hij is getekend en verderop opnieuw verschijnen. Met één rasterinterrupt per hergebruik en de sprites gesorteerd op Y-positie worden acht sprites er twintig, dertig of meer.
De techniek was vanaf het midden van de jaren tachtig standaard in Commodore 64-games en -demo's; kogelzwermen en sterrenvelden hangen er allebei van af. De prijs is rekentijd en kans op flikkering als te veel sprites op dezelfde rasterlijn zitten. De Amiga omzeilde het probleem met Copper en blitter.