Horizontale blanking (HBlank)
De korte pauze waarin de bundel van het einde van de ene regel naar het begin van de volgende springt: het venster voor trucs per regel.
Tussen twee scanlines wordt de bundel kort gedoofd terwijl hij terugvliegt naar de linkerrand. Sommige systemen konden precies dan een interrupt afvuren (de HBlank-interrupt), waarmee u in die pauze hardwareregisters tussen de regels kon wijzigen.
Het is de motor achter de helft van de grafische trucs uit de jaren tachtig en negentig: paletwissels per regel, scrollwaarden die over het scherm variëren (parallax), de Mode 7 van de SNES en de copper-rasterbalken van de Amiga. "Racing the beam" kwam er in de praktijk op neer wat je binnen elke HBlank af kreeg.