Scanline rendering
Het beeld rij voor rij opbouwen en bijhouden welke polygonen die rij kruisen.
Het scanline-algoritme werkt het beeld van boven naar beneden af, één rij tegelijk. Een actieve randentabel houdt bij welke polygoonranden de huidige rij snijden, en per rij wordt bepaald welk oppervlak langs de lijn vooraan ligt. De techniek loste het probleem van verborgen oppervlakken op voordat de z-buffer goedkoop genoeg werd, en werd eind jaren zestig geformuleerd door onder anderen Wylie en Watkins.
De naam komt van de zwaai van de kathodestraalbuis: het scherm werd rij voor rij getekend, dus lag het voor de hand het beeld op dezelfde manier uit te rekenen. In tegenstelling tot raytracing, dat per pixel een straal uitzendt, en de moderne rasterisatie per driehoek, werkt scanline over een hele rij tegelijk.