Rullningsregister
Ett hårdvaruregister i gamla grafikkretsar som flyttar den synliga rutan över en större bakgrund, så bilden rullar mjukt utan att rita om en enda bricka.
Tidiga konsoler hade inte råd att rita om skärmen varje bildruta. I stället höll grafikkretsen en bakgrund större än skärmen och ett register — NES PPU:s $2005, C64:ns VIC-II, Mega Drives VDP — som pekade ut vilken del som skulle visas. Att öka registret en pixel per ruta gav mjuk sidrullning i hårdvara, nästan gratis. Ofta sattes det om mitt i bilden via ett rasteravbrott för att hålla en statusrad still medan spelplanen rullade. Det var registret som gjorde Super Mario Bros. (1985) möjligt — och demoscenen pressade det till flytande effekter långt bortom vad konstruktörerna tänkt sig.