Rim lighting
Een heldere rand langs het silhouet van een object die het van de achtergrond losmaakt — geleend van het tegenlicht in fotografie en film.
In een studio zet je een lamp achter het onderwerp zodat een dun lichtbandje de contour tekent; in real-time graphics wordt hetzelfde direct in de shader nagebootst. Je meet hoe schuin het oppervlak ten opzichte van de camera staat — een term van de vorm één min het inproduct van normaal en kijkrichting — en maakt precies de oppervlakken helderder die om de rand heen dreigen te verdwijnen. Een exponent bepaalt hoe smal de band is.
De wiskunde is dezelfde als bij het Fresnel-effect, maar hier dient ze voor stijl in plaats van fysieke nauwkeurigheid. Het effect is goedkoop en goed leesbaar, waardoor het veel voorkomt in cel shading en overal waar een personage duidelijk moet opvallen tegen een drukke achtergrond.