Kantljus (rim lighting)
En ljus kant längs ett objekts silhuett som lyfter det från bakgrunden — lånat från fotografins och filmens motljus.
I en studio placerar man en lampa bakom motivet så att en tunn ljusrand tecknar konturen; i realtidsgrafik fejkas samma sak direkt i shadern. Man mäter hur snett ytan vetter mot kameran — en term på formen ett minus skalärprodukten mellan normal och blickriktning — och lyser upp just de ytor som är på väg att försvinna runt kanten. En exponent styr hur smal randen blir.
Matematiken är densamma som i Fresnel-effekten, men här används den stilistiskt snarare än fysikaliskt korrekt. Effekten är billig och läslig, vilket gör den vanlig i cel-shading och överallt där en karaktär måste synas tydligt mot en rörig bakgrund.