IT-lexikon › Programmering › Subsurface scattering

Subsurface scattering

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Ljus som tränger in i ett halvgenomskinligt material, studsar runt inuti och kommer ut någon annanstans — det som gör hud, vax och marmor levande.

En vanlig ytmodell låter ljus studsa precis där det träffar. Men i hud, mjölk, marmor och löv tränger ljuset in, sprids under ytan och lämnar den på ett annat ställe. Därav den röda glöd man ser i ett öra mot solen eller fingrar runt en ficklampa. Utan effekten ser datorhud ut som plast.

Jensen m.fl. formulerade den fysikaliska modellen 2001 med en BSSRDF och en dipolapproximation. Realtid gör det billigare: diffusionen approximeras i texturrymd eller skärmrymd, där Jimenez separabla filter (2015) blev vanliga i spel. Effekten hör till samma familj indirekt-ljus-fenomen som radiositet och fotonmappning försöker fånga på scennivå.

← Tillbaka till lexikonet