Nametable
Het raster met tilenummers waaruit de NES-achtergrond bestaat; elke byte wijst naar de patroontabel voor de eigenlijke pixels.
De Picture Processing Unit van de NES bouwt de achtergrond op uit een raster van 32×30 tiles. Elke cel is één byte die een tile in de patroontabel aanwijst; de kleur komt apart uit de attribuuttabel. Het VRAM van de console bevatte twee fysieke tabellen van 2 KB, die de bedrading van de cartridge spiegelde tot vier, zodat het beeld in elke richting kon scrollen.
Wie tijdens het scrollen een tilegrens passeerde, moest nieuwe tiles in de verste tabel schrijven tijdens de verticale terugslag, het enige moment waarop de PPU het geheugen niet las. Super Mario Bros. (1985) liet zijn zijwaartse scrolling precies zo werken.