Nametable
NES-bakgrunden är ett rutnät av bricknummer som ligger här, där varje byte pekar in i mönstertabellen för själva pixlarna.
NES-ens bildprocessor (PPU) bygger bakgrunden ur ett rutnät på 32×30 brickor. Varje ruta är en byte som pekar ut en bricka i mönstertabellen, medan färgen hämtas separat ur attributtabellen. Två fysiska tabeller på 2 KB fanns i konsolens VRAM; kassettens kopplingar speglade dem till fyra för att möjliggöra rullning i alla riktningar.
När skärmen rullade förbi en brickgräns var spelet tvunget att skriva nya brickor i den bortre tabellen under den vertikala släckningen — det enda fönstret då PPU:n inte läste minnet. Super Mario Bros. (1985) skötte sin sidledsrullning precis så.