Pattern table
De faktiska 8×8-pixelbrickorna som NES ritar ur — två bitplan per bricka ger fyra färger, och nametablen pekar hit.
Medan nametablen säger vilken bricka som ska stå var, lagrar mönstertabellen hur brickan faktiskt ser ut. Varje bricka är 8×8 pixlar kodad som två bitplan — 16 byte — vilket ger fyra möjliga värden per pixel. PPU:n rymmer 256 bakgrundsbrickor och 256 sprite-brickor samtidigt.
Tabellen låg ofta i ett eget ROM-chip på kassetten (CHR-ROM) och kostade därför inget av konsolens knappa arbetsminne. Spel med extra mapper-kretsar växlade hela mönstertabeller mitt i en bildruta för att visa fler än de 256 unika brickorna på en gång.