Patroontabel
De 8×8-pixeltiles waaruit de NES tekent: twee bitvlakken per tile geven vier kleuren, en de nametable wijst hiernaartoe.
Waar de nametable zegt welke tile waar komt, bewaart de patroontabel hoe de tile er daadwerkelijk uitziet. Elke tile is 8×8 pixels, gecodeerd als twee bitvlakken (16 bytes), wat vier mogelijke waarden per pixel geeft. De PPU houdt tegelijk 256 achtergrondtiles en 256 sprite-tiles beschikbaar.
De tabel stond meestal in een eigen ROM-chip op de cartridge (CHR-ROM) en kostte dus niets van het schaarse RAM van de console. Games met extra mapperchips wisselden midden in het beeld hele patroontabellen om, om meer dan 256 unieke tiles tegelijk te kunnen tonen.