Motion warping
Buigt de root motion van een animatie in realtime bij, zodat een vooraf opgenomen beweging precies op de juiste plek in de wereld uitkomt: de klim grijpt de rand, niet de lucht ernaast.
Een opgenomen animatie beweegt het root-bot langs een vast pad; motion warping schaalt en draait dat pad elk frame zo dat de eindpose samenvalt met een doel dat het spel ter plekke berekent. Klimmen, over obstakels springen en afmaakaanvallen die een specifieke vijand moeten bereiken worden zo geloofwaardig, zonder dat per afstand een aparte variant hoeft te worden opgenomen.
De techniek werd gepopulariseerd door de bewegingssystemen van Ubisoft en zit nu als kant-en-klaar component in Unreal Engine 5. Ze bouwt voort op root motion, maar voegt een doelgerichte correctie toe bovenop de opgenomen curve.