Root motion
De werkelijke beweging van een personage laten aansturen door het rootbot van de animatie in plaats van door code, zodat de voeten landen waar de animator het bedoelde en niet schaatsen.
Het tegenovergestelde van 'in-place'-animatie met een gescripte snelheid. Elk frame wordt de translatie van het rootbot de verplaatsing van het personage, zodat een uitval of een klim precies zo beweegt als in de opgenomen beweging, onmisbaar bij mocap, waar de voetstappen al in de data zitten.
De prijs is minder directe controle: een speler die de stick loslaat midden in een uitval maakt de uitval toch af, en blenden tussen clips met verschillende rootsnelheden vraagt zorg. Het alternatief, snelheid vanuit code, geeft responsievere besturing maar voeten die als op ijs over de grond schaatsen.