IT-lexicon › Programmeren › Motion matching

Motion matching

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Een animatietechniek die elk frame een grote database met opgenomen beweging doorzoekt en het frame afspeelt waarvan de pose en het komende traject het best passen bij de huidige toestand van het personage en de intentie van de speler.

In plaats van met de hand gebouwde toestandsmachines en blend trees, waarin elke overgang tussen lopen, rennen en draaien geschreven moet worden, voert men ruwe motion capture in en laat een zoekopdracht de volgende stap vinden. Het resultaat reageert snel en bochten voelen natuurlijk aan, ten koste van geheugen en zoektijd.

Ubisoft maakte de methode bekend met For Honor (2016) — de GDC-lezing van Simon Clavet verspreidde zich wijd. "Learned motion matching" (2020) comprimeerde de zware database met neurale netwerken, zodat de techniek ook op zwakkere machines paste.

← Terug naar het lexicon