Bind pose
De referentiehouding — vaak een T- of A-pose — die een model aanneemt op het moment dat het aan zijn skelet wordt gebonden, en waartegen alle latere animatie wordt afgemeten.
Bij het opzetten van de rig legt de engine de plaatsing van elk bot in deze pose vast. De inverse daarvan, de "inverse bind matrix", brengt een vertex van de rustcoördinaten van het model naar het eigen coördinatenstelsel van het bot; vandaar zet de huidige pose van het bot de vertex terug op de juiste plek. Zonder deze stap zou vertex skinning onmogelijk zijn, omdat niets zou weten waar de huid "echt" zit.
Modelleurs kiezen bewust een brede, open houding — gespreide armen en benen verkleinen de kans dat gewichten tussen nabije lichaamsdelen "lekken". Een slechte bind pose valt pas op als de schouder in beweging verkeerd plooit.