Botgewicht
Een waarde per vertex en bot die bepaalt hoeveel dat bot de vertex meetrekt wanneer het skelet beweegt — de gewichten over alle botten samen tellen op tot één.
Een vertex halverwege de bovenarm kan voor 70% door het bovenarmbot worden aangestuurd en voor 30% door de schouder, zodat de huid soepel buigt in plaats van te knappen. De techniek heet linear blend skinning (LBS), de realtime-standaard; grafische hardware beperkt het vaak tot vier botten per vertex, omdat dat in één vector past.
Gewichten worden door de rigger "geschilderd" of automatisch berekend uit de afstand tot het bot. Slecht ingestelde gewichten geven de klassieke fouten: een ingezakte elleboog, een knie die door zichzelf heen draait. LBS lijdt bovendien aan het "candy wrapper"-effect, waarbij een gedraaid gewricht samenknijpt tot nul volume.