IT-lexicon › Programmeren › Morph target

Morph target

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Een animatietechniek die een mesh vervormt door te mengen tussen opgeslagen momentopnames van de vertexposities, de standaardmethode voor gezichtsuitdrukkingen.

Ook wel blend shapes of shape keys genoemd. Per target, bijvoorbeeld een glimlach of een opgetrokken wenkbrauw, wordt een set vertexposities opgeslagen, en tijdens het afspelen wordt een gewogen mix van de verschillen (delta's) ten opzichte van een basismesh toegepast. Gewichten tussen 0 en 1 laten uitdrukkingen over elkaar heen vallen, zodat een halve glimlach en een opgetrokken wenkbrauw in hetzelfde beeld kunnen voorkomen.

De methode blinkt uit waar een skelet onhandig is, vooral in gezichten, waar spieren de huid op manieren trekken die botten slecht vastleggen. In de praktijk wordt ze gecombineerd met skeletanimatie en vertex skinning: botten voor het lichaam, morph targets voor het gezicht. De prijs is geheugen: elk target is in wezen een volledige kopie van de vertexposities van de mesh.

← Terug naar het lexicon